Чародей из долины Мосс || Пресса || Говорят разработчики
•• карта сайта ••
"Новогоднее мега-интервью"
Журнал Страна Игр, 31.12.2003
Новогоднее мега-интервью - Место встречи изменить нельзя.

Вторые 365 дней нового тысячелетия пролетели очень быстро, и вот уже часы торопливо отсчитывают последние мгновения уходящего года. Предпраздничная суета, бесконечные поиски подарков, масштабные отоваривания в ближайших супермаркетах и поздравления с наступающим - если вы еще не увязли в этой новогодней лихорадке, то самое время отмотать время назад и оценить то, что было сделано, то, чего сделать не удалось, а также трезво взглянуть в перспективы будущего. Gameland Online делает это по недавно сложившейся традиции не в гордом одиночестве, а в компании видных деятелей российской игровой индустрии.

На этот раз в нашем тесном, но дружном кругу собралось 7 компаний: 1С, Бурут, Snowball, Deep-Shadows, GSC Game World, Nival и Акелла. Очень не хватает завсегдатая наших новогодних встреч Андрея Кузьмина из K-D Lab. Не менее обидно, что не удалось поучаствовать "Руссобит-М". Им-то, я уверен, есть, что рассказать о планах на будущий год. Как бы то ни было, представляю вашему вниманию поименный список участников:

1C:
Алексей Артеменко, PR-менеджер

Burut CT:
Владимир Николаев, руководитель Burut CT

Snowball Interactive:
Сергей Климов, продюсер Snowball Interactive
Михаил Брюханов, отдел локализаций
Павел Ерёмин, отдел пропаганды

Deep-Shadows:
Сергей Забарянский, продюсер Deep-Shadows

GSC:
Антон Большаков, PR-менеджер

Nival Interactive:
Александр Дмитриевский, заместитель генерального директора
Дмитрий Захаров, руководитель проекта “Операция Silent Storm”
Константин Манурин, программист отдела локализаций
Александр Мишулин, ведущий дизайнер секретного проекта
Дмитрий Девишев, директор по разработке

Akella:
Александр Щербаков, PR-менеджер
Иван Кузнецов, PR-менеджер

***
1. Как оцениваете настоящее положение дел на российском игровом рынке и перспективы его дальнейшего развития?

: Главное, что можно сказать о рынке компьютерных игр на сегодняшний день - это то, что он бурно растёт. Индустрия находится в состоянии постоянного развития, причем это справедливо не только для зарубежного, но и для отечественного её сектора. Результаты России в этой области пока не могут, конечно, сравниться с аналогичными в США, где оборот игровой индустрии уже превысил оборот кинобизнеса, но наши показатели, тем не менее, очень хорошие. Приятно отметить, что отечественный рынок компьютерных игр растет не только в количественном, но и в качественном плане. Российские компании и игры становятся все более и более известными и популярными на Западе. Такие проекты, например, как «Ил-2 Штурмовик», «Дальнобойщики 2», «Пираты Карибского моря» широко известны за пределами России. Авиасимулятор «Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения», например, вообще является мировым лидером в своем классе. Что, конечно, не может не радовать.

Бурут: Российский рынок сейчас растет, как говорится, не по дням, а по часам. Покупательская способность населения увеличивается, появляются новые российские компании-разработчики, новые российские проекты… в общем, есть обширное поле для работы, а это самое главное.

СК (Snowball): Рынок вымирает. Шутка. Лицензионный, чистый рынок растёт как за счёт того, что увеличивается доля официально издаваемых проектов, так и за счёт новых людей, только-только начинающих играть. Обе тенденции в 2004 сохранятся, но более интересные и коммерческие продукты, которых раньше на официальном рынке не было, будут сильнее давить на второсортные, которые ещё имели в этом году шансы продаваться за счёт незаполненности некоторых ниш. Я думаю, что продажи хитовых проектов серьёзно вырастут, продажи середнячков закрепятся, а вот оппортунистские вещи упадут, при достаточном выборе никому уже не нужны некрасивые шутеры, проблемные стратегии или тупые квесты.

Deep-Shadows: Наш игровой рынок очень перспективен: сейчас в игровую индустрию пришли молодые, талантливые команды, полные энтузиазма и интересных, новаторских идей, за плечами именитых разработчиков накопился немалый опыт, основываясь на котором новые game–студии могут быстро и эффективно наладить свою работу и в скором времени порадовать нас своими успехами. В общем, мы верим, что за отечественными разработчиками немалая доля игровой индустрии будущего, для этого есть все основания.

GSC: Оцениваю как самые радужные. Индустрия крепнет и набирает обороты. Отечественные разработчики делают все более качественные и интересные игры, что заставляет западных грандов все серьезней обращать взоры на наших разработчиков. У Intel уже работает отдел инженеров в Нижнем Новгороде, который активно помогает игровыми разработчикам – за что им большое спасибо. Nvidia имеет серьезные планы по открытию подразделения в Москве, которое будет также помогать нашим разработчикам. По роду работы, мне приходиться тесно общаюсь с паблишерами. Практически все европейские издатели-гранды либо уже выделили специальных людей, которые работают и отвечают за наш девелоперский рынок (и учат русский ?), либо начальство, которое занимается разработчиками, выделило отечественный девелоперский рынок как один из наиболее перспективных.
Так как разработка у нас уже давно перестала быть дешевой (в Китае, Индии и Восточной Европе дешевле), то такое внимание объясняется только тем, что нас оценили именно как профессионалов. Прагматики буржуи понимают, что только здесь можно получить хитовую игру, идейный вклад в которую делает сам разработчик (а не издатель), за деньги в разы меньшие, чем это делают в Америке или Японии. Хотя это и относиться максимум к 5-6-ти отечественным разработчикам, которые заслуженно пожинают плоды своего имиджа и имени, которые они заработали тяжелым трудом и хитами, но в то же время прагматики буржуи чувствуют потенциал индустрии, талант людей. Недоверие к нашим разработчикам сломлено. Теперь всем отечественным разработчикам, нужно будет ломать гораздо меньше стен, чтобы быть услышанным. Журналисты и игроки уже знают, что наша игра может быть такой же интересной, как и игра сделанная в Америке или Японии. Индустрия все больше поворачивается к нам лицом, нежели задом. В этом отношении прошедший год можно считать переломным.
Отечественная индустрия будет развиваться. Насколько активно? Все зависит от того, сколько будет выходить хитовых игр. Чем больше будет хитов – тем больше внимания будет уделять нам индустрия, тем сильнее будет брэнд “Made in Russia/Ukraine” в головах покупателей по всему миру. Чем больше будет отстоя или неоправданных надежд, тем ближе будут наши разработчики к борьбе с Китаем, Индией и Восточной Европе за самый низкий бюджет разработки.

Nival: Российская игровая индустрия вместе со всем восточно-европейским рынком компьютерных игр развивается очень динамично. Множество успешных проектов, выпущенных за последние два года только подтверждают это. Отечественные разработчики демонстрируют всему миру высокий уровень профессионализма, а российские проекты пользуются репутацией хорошо продуманных и оригинальных игр. Поэтому мы с оптимизмом смотрим в будущее, ведь вполне возможно что такими темпами по развитости IT-технологий Россия вскоре сможет догнать и продвинутую Японию.

АЩ (Akella): На российском рынке, как обычно, все не очень гладко. Так было всегда. Но главное – ситуация постоянно развивается в положительную сторону. А потому оптимизма – тоже «как обычно» – нам не занимать. Рынок лицензионной продукции серьезнейшим образом теснит пиратство – посмотрите, сколько лицензионных тайтлов выпустили за 2003 год отечественные паблишеры. Уровень же российских проектов растет прямо-таки не по дням, а по часам. В стране и два и три года назад были мощные проекты. Но сейчас они стали еще мощнее и, заметьте, их попросту стало больше.

2. Чем для вас был ознаменован уходящий год?

: Возвращаясь к ответу на первый вопрос, скажу, что уходящий год как раз и знаменуется очередным этапом развития российской компьютерно-игровой индустрии вообще, и соответствующего направления работы фирмы «1С», как одного из наиболее заметных участников этого рынка, в частности. Нами было издано много хороших игр зарубежных производителей, несколько отечественных проектов мирового уровня. Был и уникальный для России опыт - первая отечественная MMORPG «Сфера». Начата разработка новых перспективных игр. В общем и целом, уходящий год стал для нас очередным удачным этапом в развитии.

Бурут: Безусловно, релизами долгожданных проектов Крид и Златогорье-2, мы очень довольны результатами нашей работы по обоим проектам. С удовольствием читаем форумы и выслушиваем пожелания игроков, чтобы учесть их в будущих проектах. В общем, этот год был для нашей студии одним из самых плодотворных.

СК (Snowball): Вместе с нашими партнёрами-соиздателями, фирмой «1С» и компанией «Новый Диск», в этом году мы издали в два раза больше проектов, чем в прошлом. Запустили в России «Дисней», сделали отдельный детский лейбл troll.ru, издали чрезвычайно успешную action-серию DELTA FORCE, для самых хитовых проектов обеспечили в России премьеры, то есть выпустили их у нас в тот же день, что и в остальном мире (это и DELTA FORCE Black Hawk Down, и Hearts of Iron, и Bandits). Немного повзрослели, научились более спокойно работать, расширили команду. Из приятного, для души -- издали серию «Муми-троллей», подписали чрезвычайно симпатичную серию про Финдуса. Из студийного – продолжали работать над пока необъявленным проектом, над которым трудимся уже два года.

Deep-Shadows: Думаю, самое интересное и новое в эмоциональном плане событие для нас - это участие в Е3 2003. Самым же важным событием уходящего года для нашей команды, своеобразной оценкой всей проделанной нами ранее работы было, несомненно, подписание контракта с Atari на издание Xenus заграницей.

GSC: Напряженной работой. Хотя этот год и не ознаменовался для нас громкими релизами, увидел свет add-on к Завоеванию Америки и FireStarter, мы усиленно вкалывали. Результаты этой работы не заставят себя ждать в следующем году, с которым мы связываем большие надежды. Как обычно учились на своих и чужих ошибках, много анализировали и делали полезные выводы ? Ковался и укреплялся наш матерый профессионализм ? Причем как персонально у сотрудников, так и у команды в целом. Это очень важно. Один - в девелоперском поле не воин. Именно слаженная и профессиональная команда способны решать самые сложные задачи на мировом уровне. Начаты работы над двумя новыми проектами для PC. Одну из них мы анонсируем на КРИ 04. Также мы начали работать над консольной игрой, открыв новое направление работы и бизнеса. Также в этом году мы переехали в новый офис. Наконец-то, мы перестали ютиться в тесных арендованных помещениях и построили офис, где есть все, что необходимо для разработки игр. Почти две тысячи квадратных метров площади, удобные просторные помещения, спортзал, презентационный зал, большая столовая, помещения для съемок и работы с анимацией. Ура!

Nival: В 2003 году нами выпущено три оригинальных и разноплановых проекта – “Блицкриг”, “Операция Silent Storm” и “Демиурги II”. Все три игры получили признание и успех у игроков, критиков и прессы. Десятки положительных отзывов и обзоров с оценками выше 80 и 90 процентов, 20 Выборов Редакции, 15 бронзовых и серебряных наград от самых известных онлайновых и печатных игровых изданий. Призовые места в номинациях лучшая стратегия и лучшая пошаговая тактика года. Можно сказать, что в этом году наше синее знамя поднялось на новую высоту и нас это несказанно радует.

ИК (Akella): «Акелла» справила десятилетие. Событие для нашей компании знаковое. Кроме того, в 2003 году вышли «Пираты Карибского моря» - проект, в который было вложено огромное количество сил. Проект, кстати, еще и уникальный в том плане, что в России до сих пор никто не делал игры по мотивам голливудских блокбастеров. Да еще и такого уровня.

3. С каким настроением входите в 2004 год? Расскажите о своих планах на ближайшие двенадцать месяцев.

: Настроение - исключительно хорошее и позитивное. В планах - дальнейшее расширение ряда издаваемых продуктов, причем не только за счет локализаций, но и за счет разработок отечественных компаний.

Бурут: Настроение боевое. Сейчас наш коллектив вырос, пополнился новыми, талантливыми сотрудниками. Мы практически сделали аддон для Златогорья-2, сейчас отлаживаем баланс и продолжаем вносить пожелания посетителей наших форумов, кипит работа над аддоном к Криду, кроме того, на сильно модифированном движке X-Tend в разработке находится ещё один шутер. Полным ходом идут работы над трехмерной стратегией в реальном времени…

СK (Snowball): С отличным – только что запустили русскую версию диснеевского «В поисках Немо» в тот же день, что и премьера мульта в России. В марте запускаем одновременно с фильмом русскую версию другой игры от «Диснея», «Братца медвежонка». Весной устраиваем две итовых премьеры – DELTA FORCE Операция «Картель» и «Миротворцы»/Joint Operations от Novalogic, это наши самые главные проекты первой половины 2004. В феврале же издаём лучшую немецкую походовую стратегию 2003 года, «Рыцари и Купцы». Но самый главный план – объявить весной наш собственный проект после того, как будет ясно, что точно удастся завершить в 2004. Очень хочется наконец одолеть разработку собственного, правильного, с таким как надо интерфейсом, с приятной глазу графикой, с чёткими правилами… Выпустить, отправить всю команду отпуск, и по завершении вернуться с новым взглядом к работе над «Всеславом».

Deep-Shadows: Настроение… Присутствует изрядная доля волнения – ведь в следующем году релиз Xenus! А планы у нас как всегда грандиозные – пакуем чемоданы в Колумбию ;-). Ну а если серьезно, то работаем над завершением проекта, обсуждаем сценарий add-on’а Xenus’а, думаем над новыми возможностями в разработке, открывающимися с развитием компьютерной техники.

GSC: С отличным! Как я говорил у нас большие ожидания от следующего года. Выходит Сталкер и Казаки 2, реализуются ряд перспективных около игровых начинаний.

Nival: Настрой на 2004 год – самый что ни на есть мощный и веселый. В 2004 году мы выпускаем дополнение к игре “Операция Silent Storm” - “Часовые”. Кроме того весь следующий год мы будем последовательно работать над созданием “Блицкрига II”, который взревет танковым двигателем уже в первом квартале 2005 года. Однако, это еще не все, в 2004 году мы вновь хотим порадовать вас анонсом других проектов.

АЩ (Akella): С боевым. У «Акеллы» на 2004 год запланирована туча релизов. Это и локализованные проекты и свои собственные. Причем «свое» в данном случае – это одни из главных проектов компании. Релизы Axle Rage и «Морского охотника» просто не могут не стать событиями. Но это еще не все. Весной состоится выход «Корсаров II», которых поклонники первой части заждались настолько, что не выдержали и потребовали от компании все-таки предъявить проект общественности. Все той же весной на прилавках должен появиться Metalheart: Replicants Redemption – игра, на которую необходимо обратить пристальное внимание всем, кто ждал что-нибудь в духе Fallout, но дождаться не мог. Будут и другие проекты – но о них мы скажем в свое время. Кое-что, кстати, анонсируем на февральской КРИ 2004. Так что следите за развитием событий.

4. На какие игры иностранной выделки, которые готовятся к выходу в будущем году, вы возлагаете свои надежды?

: Надежды свои мы возлагаем и всегда возлагали не на «игры иностранной выделки», а на собственную работу, на свой профессионализм, работоспособность и глубокое понимание того, что мы делаем.

Бурут: Безусловно, интересно будет посмотреть на Doom3 и HL2 в динамике. Ожидаю выхода аддона к Splinter Cell, слежу за работой EA над стратегией о «битвах хоббитов» по лицензии Властелина Колец.

МБ (Snowball): Doom 3, Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R., Vampire: The Masquerade - Bloodlines - потенциально очень красиво и достаточно необычно для современных RPG, The Bard's Tale - интересно, какие из обещаний действительно воплотятся в жизнь..., The Fall: The Last Days Of Gaia - потому что надежда на новый Fallout бессмертна, «Периметр» - потому что по текущему впечатлению практически самое оригинальное и интересное из нашего, Sam & Max Freelance Police - потому что квест от LucasArts, потому что Sam и Max, Syberia 2 - потому что первая часть была очень хороша.

ПЕ (Snowball): Doom 3, Half -Life 2, The Sims 2. Так же некоторые надежды связаны со S.T.A.L.K.E.R'ом.

Deep-Shadows: Думаю, в этом вопросе мы будем далеко не оригинальны: Doom 3 и Half-Life 2 ждем с огромным нетерпением и полагаем что эти, заведомо хитовые игры нас порадуют своим уровнем, новизной и увлекательностью.

GSC: Не буду оригинальным, если скажу Doom 3, HL2, Rome: TW. Сам очень жду Silent Hill 4.

Nival: Больше всего мы ждем Half-Life 2, можно сказать мы жертвы ее рекламной кампании. Отсрочка релиза этой игры, который был намечен на конец октября, была сильным разочарованием, хотя мы с большим пониманием отнеслись к ситуации с кражей исходников игры. Мы готовы простить Valve все прегрешения, если она оправдает наши надежды шутером, достойным своего имени. Также немного ждем Doom 3. Что касается остальных игр, то тут основные “надежды” распределились следующим образом: Far Cry, Panzers, и World of Warcraft.

АЩ (Akella): В данный момент на моем компьютере установлена бета-версия Sacred (российское название – «Князь тьмы»), релиз которой состоится ориентировочно весной. Играю и не могу оторваться. И понимаю, что очень хочу увидеть финальную, исправленную версию. Это реальный угар. Это было «личное». А так ожидания вполне традиционные. Кому ж не хочется поглядеть на Half-Life 2 и Doom III? Впрочем, есть вещи и в чем-то даже более интересные. Например, новые Pirates! И новая часть Civilization. Не говоря уже о проектах от Питера Молине – Fable и The Movies.

5. Тонны игр свалились на наши с вами головы в 2003 году, но лишь единицы удостоились места на вашем жестком диске. Что это за игры и чем они вас так зацепили?

: Выделить из всего объёма тайтлов, с которыми удалось познакомиться за прошедший год, что-то конкретное весьма сложно, так как хороших игр было очень много. «Ил-2 Штурмовик. Забытые сражения», «Пираты Карибского моря», «Демиурги 2», «Операция Silent Storm», «Сфера» - перечислять удачные игры можно очень долго.

Бурут: Начнем, наверное, с конца… Prince of Persia порадовал динамикой, обилием скриптовых сцен и некоторыми новационными идеями; WarCraft3 безусловный лидер по игровому балансу и динамике; Call of Duty, SplinterCell, Deus Ex2… всех игр, которые мне понравились теми или иными решениями в этом году, наверное, не перечислить

МБ (Snowball): Splinter Cell - красиво, качественно... very solid gameplay. Armed & Dangerous - весело, безбашенно, остроумно, оригинально. BloodRayne – кроваво. Medieval: Total War - хоть и несколько устарело в графическом плане, все еще разнообразно, академично даже. Max Payne 2 - атмосферно, красиво... и не успевает надоесть - короткий очень. Star Wars: Knights Of The Old Republic - хотя бы потому, что лучше ничего в этом году не было. TRON 2.0 - вообще люблю 3Д-шутеры от Monolith. Много оригинальных идей и весьма удачное их воплощение. The Black Mirror - классический квест в лучшем смысле этого слова. Broken Sword 3 - несмотря на кучу недостатков интересно, красиво и увлекательно. Хотя первый был все же лучший... GTA Vice City - просто потому, что это GTA.

ПE (Snowball): Star Wars: Knights of the Old Republic - первая CRPG по вселенной Star Wars и первый блин отнюдь не вышел комом. Прекрасная игра в которой есть все, что нужно. И пусть она не совсем соответствует системе Star Wars d20 и имеет еще ряд мелких недостатков все равно она лучшая и нравится мне такой какая она есть. Silent Hill 3 - игры жанра Survival Horror не особо частые гости на PC, а качественные игры - вообще редкость. Silent Hill 3 относится именно к качественным играм и хотя в нем есть недостатки, покажите мне игру без них, он все-таки является достойным продолжателем предыдущих частей и дела Residen Evil, на мой взгляд лучшего представителя этого жанра, в целом. BloodRayne - интересная идея, интересный сюжет, привлекательная главная героиня :))). Что еще надо для хорошей игры.

Deep-Shadows: Про тонны очень верно замечено! Но порадовать качеством сумели немногие. Из всего ряда игр наиболее сильное впечатление на меня оказали GTA: Vice City и Call Of Duty. В обоих порадовал профессиональный баланс, что говорить – игры по-настоящему захватывают!

GSC:
Сингл-плейер:
1. Call of Duty.
2. Prince of Persia: Sands of Time
3. Grand Theft Auto: Vice City/Lords of the ring: Return of the king
Комментарий короткий. Это игры, в которых процесс развлечения игрока вознесен до абсолютных высот. Действительно массовые продукты. С удовольствием дошел до конца. Снимаю шляпу и все такое ?
Гранд-при:
1. Silent Hill 2-3. Атмосфера, стиль, геймплей. Только эта игра может так притягивать и пугать одновременно, особенно ночью при выключенном свете
2. Zelda: The Wind Waker. Шедевр. Многому внимал и учился.
3. "Космические рейнджеры". Ностальгия. Elite, Star Control, Master of Orion. Спасибо Elemental Games, что дали возможность вернуться в те далекие времена, когда каждую вторую игру с удовольствием доходил до конца. Отличная игра.
Мультиплейер:
1. Battlefield 1942
2. RTCW: Enemy territory
Мультиплейерные игры с Геймплеем с большой буквы. Еще две идеальные схемы-рецепта мультиплейерного геймплея. Случилось чудо - Контерстрайк и Квейк стерт с винчестеров в офисе.

Nival: America’s Army (2.0) – один из немногих проектов, в котором удачно соединены “аркадность” и “тактичность” игры на современную военно-спецназовскую тематику Freelancer – наконец-то игра, сочетающая возможности Elite и Privateer и неплохую сюжетную линию. Очень красивые корабли, а вот космос проигрывает тому, что было в Earth and Beyond. Prince of Persia: Sands of Time – вот так нужно оживлять почти уже окончательно умершие торговые марки. Отличная графика, атмосфера сказок 1001 ночи. Одна из лучших игр уходящего года. Так должна была бы выглядеть Enter the Matrix...

ИК (Akella): На моем винчестере очень малое количество игр задерживаются больше чем на два месяца. Постоянный житель - Civilization III и парочка дополнений к ней. Один из немногих проектов, который не надоедает и в который можно играть практически вечно.

6. Российский игровой рынок верно выходит на мировой уровень. Какие, по-вашему, игры российских разработчиков в будущем году претендуют на популярность за границей?

: Претендуют все. Как именно всё сложится на самом деле - покажет будущее.

Бурут: Сами себя хвалить не будем, но "Крид" получил высокие оценки прессы и игроков уже и в Испании, и в Чехии, и на других территориях. Оценивать шансы на успех готовящихся к выходу других российских разработок с ходу не хочется, так как многих из них имеют и откровенно классные, инновационные идеи, их реализации, но также и моменты, которые могут отпугнуть западных пользователей от них. Возможно, стратегия «Вторая Мировая» от 1С будет пользоваться успехом на западе, возможно, Xenus от Руссобит-М найдет свое место на винчестерах западных игроков из-за своей колумбийской тематики… но это всего лишь предположения.

СК (Snowball): Безусловно, наш пока необъявленный. Конечно, «Вторая Мировая» от Maddox. Что-нибудь от «Нивала». STALKER. Продолжение «Казаков». Вообще, в плане коммерческого успеха за пределами Родины пока есть три коренных из разработчиков из бывшего СССР – это «Нивал», GSC и команда Maddox.

Deep-Shadows: Чего греха таить, считаем, что релиз Xenus будет встречен на западе с нетерпением.

GSC: "Вторая Мировая", "Дальнобойщики 3", "Ил2: Второй Фронт", "Блицкриг 2", "Периметр" и скромно допишу "Сталкер" и "Казаки 2".

Nival: Прежде всего это S.T.A.L.K.E.R. (GSC) и Perimeter (KD LAB). На настоящий момент обе игры демонстрируют хороший потенциал по уровню графики и геймплею. Желаем им удачи и настойчиво хотим чтобы у них все получилось! Есть еще много хороших российских проектов, таких как Казаки 2 и Дальнобойщики 3. На них действительно можно возлагать немалые надежды.
Надеемся, что на КРИ 2004 российских разработчики анонсируют еще много интересных игр, претендующих на мировую популярность.

ИК (Akella): Axle Rage ;) И это не потому, что игра создается в нашей компании, просто именно на мой абсолютно непредвзятый взгляд, Axle Rage ждет большое будущее. Проект имеет свою изюминку, и настоящих конкурентов у него нет. Это только кажется, что визуально он похож на GTA, на деле все по-иному… Уж я то знаю, ибо каждый день наблюдаю за рождением потенциального хита.

7. Ни один Новый год не обходится без поздравлений и пожеланий. Скажите пару теплых слов в адрес наших читателей.:)

1C: С вашего разрешения, этот вопрос я бы хотел переадресовать вашим читателям - кому, как не им, решать, какие игры заслуживают того или иного почётного звания. Наша же задача, задача издателей и разработчиков - делать всё, чтобы читателям и вашего сайта, и всех других игровых изданий, было из чего выбирать. С новым годом!

Бурут: Весь коллектив Студии Бурут желает Вам, дорогие читатели, Вашим родным и близким, счастья, удачи, здоровья и всего, что Вы сами себе желаете в Новом, 2004ом, году! Ну и, конечно, классическое, побольше новых, красивых и интересных игр!

СК (Snowball): Желаю всем вашим читателям побольше знать об играх перед тем, как их покупать – смотреть скрины, играть в демки, читать превьюшки. Но поменьше читать обзоры, поменьше ориентироваться на «финальный вердикт» журналистов, какими бы ни были они профессионалами. Как и с кино, что хорошо для одного – ужас и скука для другого. В этом году я на себе заметил такую тенденцию – аналитика, новости, предварительная информация, интервью, всё это становится в российской, да вообще во всей игровой прессе всё более и более интересным, профессиональным. А вот оценки, это полный бред. Пять лет назад пресса создала мнение, что если нет продвижения в технологии, то игра – ерунда. Три года назад началось обратное движение, похвальба проектам, в которые трудно играть, но зато «какой геймплей!». Я думаю, что всё это чепуха. Играть вы, читатели, будете сами, поэтому постарайтесь самостоятельно посмотреть и потрогать. Наша, как разработчиков и издателей, задача – дать прессе максимум информации по нашим проектам, и точка. Задача прессы – честно описать свои впечатления для принятия вами решения, но ни в коем разе не навязывать своё собственное. Если нашей индустрии такая точка зрения будет чуть ближе, я уверен, что будет меньше разочарований и больше экспериментов, потому что игроки будут сильнее влиять на то, что выходит и что продаётся. С новым годом, с новыми приятными сюрпризами!

Deep-Shadows: Желаем исполнения всех желаний, достижения поставленных перед собой целей, ну и побольше свободного места на винчестере для игр!

GSC: Здоровья, успехов, получить на следующий Новый Год все, что загадывали и планировали под этот Новый год, в том числе и классные игры. Так что загадывайте…..и побольше, побольше.

Nival: Желаем, чтобы в Новом Году вы открыли для себя много хороших и увлекательных игр и... и...., и чтобы у вас было куча свободного времени вволю в них наиграться. Насчет второго не знаем, а вот с первым мы вам точно поможем ;)

Не перестарайтесь с отмечанием праздников. Поберегите здоровье! ;)

***
Что за Новый год без подведения итогов старого? Предлагаем вам, господа, выделить самые яркие игры прошедшего года по предложенным номинациям.

Версия Владимира Николаева (Бурут):

FPS года – Deus Ex2
TPS года – Splinter Cell
Стратегия года – WarCraft3: Frozen Throne
RPG года – Златогорье2
Гонка года – затрудняюсь ответить, так как до гоночек руки не доходят
Симулятор года – Lock On
Лучшая графика – Splinter Cell
Самый весомый вклад в развитие жанра – Prince of Persia
Лучшая российская игра – Златогорье2, честно, единственное, что мне понравилось за прошедший год, не считая, Silent Storm от Нивала.
Разочарование года – Star Wars KOTAR
Клон года – Call of Duty
Неожиданность (приятная) года – Call of Duty
Игра года – Prince of Persia или WarCraft3: FT

Версия Михаила Брюханова (Snowball Interactive):

FPS года - TRON 2.0
TPS года - Splinter Cell
Стратегия года - Medieval: Total War - среди тех, что хоть как-то относятся к TBS. Homeworld 2 - среди RTS (возможно, лишь потому, что я не играл в большую часть RTS, вышедших в этом году). Port Royale - в своей достаточно узкой нише торговых стратегий.
RPG года - Star Wars: Knights of the Old Republic (по большей части авансом, потому что с RPG что-то в последнее время вообще беда).
Гонка года - NFS: Underground.
Лучшая графика - Splinter Cell, Yager - из того, что ярко запомнилось.
Лучшая российская игра - Silent Storm
Разочарование года - Lionheart, Unreal 2.
Клон года - в негативном смысле: Patrician III. Из хороших: Call Of Duty. Неожиданность (приятная) года - Armed & Dangerous.

Версия Павла Ерёмина (Snowball Interactive):

FPS года - DELTA FORCE «Чёрный Ястреб».
TPS года - Beyond Good & Evil
Стратегия года - Warcraft 3: The Frozen Throne
RPG года - Star Wars: Knights of the Old Republic
Гонка года - NFS: Underground.
Симулятор года - HomePlanet -- первый космосим, использующий ньютоновскую физику, и это классно. Может быть сначала подобная летная модель кажется достаточно сложной, но со временем привыкаешь и понимаешь что это действительно интересно и необычно.
Лучшая графика - Unreal 2: The Awakening
Самый весомый вклад в развитие жанра - Star Wars: Knights of the Old Republic - показала, как надо делать RPG. И пусть меня будут бить фанаты Готики и Морровинда, но KOTOR -- единственная игра которая сочетает в себе качественный геймплей, продуманную вселенную и приятную глазу графику.
Лучшая российская игра - Демиурги 2 -- приятная, не замороченная, с хорошей графикой и интересным геймплеем.
Разочарование года - Kreed.
Неожиданность (приятная) года - Alien Shooter
Игра года - Star Wars: Knights of the Old Republic

Версия Сергея Климова (Snowball Interactive):

FPS года - DELTA FORCE «Чёрный Ястреб», TRON2.0
Стратегия года - «День Победы».
RPG года - «Готика II».
Лучшая графика - DELTA FORCE «Чёрный Ястреб».
Самый весомый вклад в развитие жанра - «Готика II».
Лучшая российская игра - «Блицкриг», реклама хорошая была. «Нивал» вообще радует.
Разочарования года - пара всем известных российских проектов
Неожиданность (приятная) года - походовик Carcassonne ("Рыцари & Купцы")
Игра года - Carcassonne

Версия Сергея Забарянского (Deep-Shadows):

FPS года - Call Of Duty – отличная, незабываемая атмосфера!
TPS года - Несомненно, это Max Payne 2. Ещё красивее, ещё "стильнее", хотя не всегда хватает терпения смотреть заставки между уровнями и разбираться в сюжете
Стратегия года - C&C: Generals – хорошая, качественная стратегия. Правда, "напрягает" антитеррористическая направленность, но это частности... Age of Wonders II, как представитель пошаговых стратегий - герои героями, но по большому счёту, AOW может составить реальную конкуренцию...
RPG года - Neverwinter Night (не помню - в этом году вышла?)
Гонка года - GTA: Vice City. Одним словом – классика.
Симулятор года - Не играл.
Лучшая графика - Max Payne 2.
Самый весомый вклад в развитие жанра - AOW, C&C Generals.
Лучшая российская игра - Пираты Карибского моря.
Разочарование года - Doom 3 и Half-Life 2, потому что обе не вышли ;-)
Клон года - Всеобщая тяга к 3D-стратегиям в космосе. ORB, Hegeamonia и другие Homeworld’ы.
Неожиданность (приятная) года - Halo (PC), С&С: Renegade, Bounty Hunter (PC).
Игра года - GTA: Vice City.

Версия Антона Большакова (GSC):

FPS года - Call of Duty.
TPS года - Prince of Persia.
Стратегия года - W3: Frozen Throne. И опять у них все сработало.
RPG года - SW: KOTOR. BioWare=RPG
Гонка года - NFS: Undeground . Здесь можно делать водителю все, за что штрафует ГАИ.
Симулятор года - Lock On. Видел, что играли в офисе. Называю, дабы не делать гегемонию ИЛ2 абсолютной.
Лучшая графика - Lords of the Rings: The Return of the King. Эксперимент лучше проводить на детях – лет 4-х. Запустите игру и попробуйте оттащить ребенка от компьютера.
Самый весомый вклад в развитие жанра - С точки зрения сингла не было такой игры. Все что выходило – развитие предыдущих идей. Мультиплейр - Battlefield 1942, RTCW: Enemy territory.
Лучшая российская игра - Silent Storm. С удовольствием играл, почти дошел до конца.
Разочарование года - Republic, Deus Ex 2, Unreal 2, MOO 3, и еще 10-20 не сбывшихся надежд.
Клон года - Lords of the Ring: War for The Ring. Берем немного варкрафта, дедушку Толкиена, пару советов от маркетологов, 3D графику и….. вылетаем в трубу. Отстой. Долой продавцов формул идеальной игры, средств от облысения и для похудения! Номинации разочарований и клонов можно продолжать и продолжать. Неожиданность (приятная) года - Приставки. Zelda, Prince of Persia, новая Final Fantasy, Advance Wars 2... Игра года - Call of Duty

Версия команды Nival Interactive:

FPS года – Call of Duty – весь Нивал сражается в нее по локальной сети! ?
TPS года – Max Payne 2 и Grand Theft Auto: Vice City.
Стратегия года: Warcraft: the Frozen Throne
RPG года: The Temple of the Elemental Evil и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Гонка года – всех нивальских гонщиков порадовала Need For Speed: Underground
Симулятор года: Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения
Лучшая графика: Prince of Persia: Sands of Time для из PC-игр и Final Fantasy X-2 для Sony Playstation 2 из консольных.
Самый весомый вклад в развитие жанра: однозначно Planetside – по графике, геймплею и увлекательности эта игра внесла ощутимый вклад в жанр MMORPG. Не начинайте в нее играть, оторваться просто невозможно! Лучшая российская игра: по мнению Нивала – Операция Silent Storm! Она буквально возродила из пепла жанр пошаговых тактик.
Разочарование года: самым большим разочарованием года стала отсрочка Half-Life 2. Что касается игр, которые вышли, но могли бы и не выходить ? – это Master of Orion III и UFO:Aftermath.
Клон года: из удачных – Call of Duty, который тоже своего рода клон, так как ничего нового не несет, но уж по крайней мере в нем были клонированы лучшие традиции классических клонированных шутеров.
Неожиданность (приятная) года: пожалуй, из всех приятных неожиданностей, которых, что радует, было немало, самыми приятными были XIII и Prince of Persia: Sands of Time.
Игра года: Star Wars: Knights of the Old Republic – игра, которая подарила нам много увлекательных приключений в одном из любимых миров. Да пребудет с Вами Сила!

Версия Александра Щербакова и Ивана Кузнецова ("Акелла"):

FPS года - Halo: Combat Evolved. Порт Gearbox выполнила максимум «на троечку». Но Halo - великая игра, несмотря на то, что отнюдь не новая.
TPS года - Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Пусть и нет той свежести, которую мы могли почувствовать, когда только вышел первый Max Payne, долгожданный сиквел потрясающе хорошо.
Стратегия года - Rise of Nations. Мастер-класс от Брайана Рейнольдса. Грамотный микс из RTS и TBS от одного из создателей Alpha Centauri. Есть, конечно, еще и Warcraft III: The Frozen Throne, но как бы крут ни был этот add-on, все-таки хотелось бы выразить свои симпатии по отношению к мэтру.
RPG года - Star Wars: Knights of the Old Republic. Несмотря на все опасения, что Bioware сделает «приставочный Neverwinter Nights с джедаями», Knights of the Old Republic оказался мощнейшим RPG-проектом. Гонка года - Need For Speed: Underground. Выбор нельзя назвать однозначным, но, пожалуй, новая NFS ближе к титулу «гонка года», чем что бы то ни было еще.
Симулятор года - «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения». Когда 1С: Maddox Games выпускают авиасимуляторы, все остальные могут идти курить. Пусть «Забытые сражения» нельзя назвать полностью самостоятельной игрой, не назвать ее «симулятором года» тоже нельзя. Даже несмотря на то, что в 2003 году вышел потрясающий «Lock On: Современная боевая авиация».
Лучшая графика - «Пираты Карибского Моря» (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl). Конечно, нескромно хвалить собственную игру. Но, думаем, никто не будет спорить, что «Пираты» чудо как хороши графически. Таких закатов вы точно больше нигде не найдете!
Самый весомый вклад в развитие жанра - «Принц Персии: Пески времени» (Prince of Persia: The Sands of Time). Классический геймплей наконец-то смогли грамотно перенести в полное 3D. В Prince of Persia 3D у разработчиков этого не получилось. В данном случае «перенос» не просто удался, но и фактически вывел жанр на новый уровень. Лучшая российская игра - «Пираты Карибского Моря» (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl). Во-первых, своя рубашка ближе к телу. Во-вторых, мы действительно считаем, что «Пираты Карибского моря» будут покруче даже таких мощнейших проектов, как «Операция Silent Storm» и «Демиурги II». И покупатели – голосующие рублем - с нами, кстати, согласны.
Разочарование года - Перенос сроков выхода Half-Life 2 и закрытие Black Isle Studios. Клон года - Черт его знает. На ум приходит только Soul Calibur II. Жестокое самокопирование, но зато игра чудо как хороша!
Неожиданность (приятная) года - UFO: Aftermath. Все ждали провала, а чехи умудрились выдать по-настоящему сильный проект. Не без огрехов. Но крепкий и нельзя сказать, что порочащий доброе имя UFO. Вот это действительно сюрприз.
Игра года - «Принц Персии: Пески времени» (Prince of Persia: The Sands of Time). Тут практически и комментировать нечего. Потому что спорить здесь тоже практически не с чем.

***
С 2004 вас! И всех благ.